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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志9関連(更新中動画)に反映されます。 三国志9 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 外史英雄譚 Part1 Part5 リスト 更新停止(2014/11/7) 編集 サンゴクニカイドウ 1 87 リスト 編集 【三国志Ⅸ】 ルーミアの国取りグルメ旅2nd 0話 22話 リスト 更新中 編集 【三国志Ⅸ】 炎柱、蒼天を征く【鬼滅の刃】 0話 7話 リスト 更新中 編集
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登録日:2010/04/21(水) 15 34 35 更新日:2020/05/15 Fri 10 13 47 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 とある決起のコノザコガー オールスター コノザコガー 三国志大戦 劉備 孫堅 張任 曹操 決起 漢 献帝 皇甫嵩 決起、とは三国志大戦における漢軍のカード群の一つ。 共通するのは計略を使用すると「国力」が上昇(最大3)し、国力に応じて効果が変わること。総じて国力が無い状態では非常に効果が低いが、 国力に応じて効果が段々と上がり、国力3では国力がバーストするかわりに超絶強化並みの効果を得る。 ●長所 終盤での爆発力が高い 桃園や天啓、屍並みの武力上昇を誇るが、そこまでのデメリットはない 皇甫嵩、曹操、孫堅、劉備、献帝を同時に使える俺SUGEEEEEE!的な感覚に浸れる。 ●短所 どうしても最高武力が低めになりがち 開幕に弱い やめてやめて!反計やめて! 雲散やめt(ry 天下無双やm(ry ダメ計y(ry 妨害(ry 国力バーストが無い時代は初心者でもやりやすかったのだが、 どうしても今は局地戦から奥義を絡めての号令で落城を狙わねばならず、中級者以上向き。 だが、強い人が使うと強く、弱点もプレイングで補える為、使ってor相手にして面白いデッキである。 【主なカード】 [2.5コスト] ●R関羽 騎馬 8/6 勇猛 覚醒 魅力 天 復興の温杯…士気5 漢軍のカードとしてはハイスペック、計略は武力+5で1部隊撃破する毎に国力が+1、撃破出来ずで+0。 但し効果時間終了時に国力上昇なので倒されたり、雲散されると士気の無駄になるため注意。 R張飛 槍兵 8/4 勇猛 覚醒 募兵 天 決起の大蛇矛…士気6 「ぶったまげろやぁ!」 若返ったら頭が良くなった張飛、ちょっと待ておかしいだろ。 計略は制約のある挑発+武力上昇。 士気こそ重いが苦手な超絶強化はこれ一枚で大概捌ける。筆者のトラウマ。 [2コスト] ●SR皇甫嵩 槍兵 7/7 勇猛 魅力 天 決起の大号令…士気6 「全軍一つとなりて、敵軍を突き破る!」 決起の大号令をメインに組むならコイツが居ないと始まらない。 国力2までは武力上昇は低いが、国力3では一気に+9となり、範囲も広い。 だが、計略時間は並で、高いラインで打たないと城にたどり着いた時には効果が切れていたりする。 スペックは微妙に見えるが、十分及第点であろう。ver3.1が稼働されてからわずか1週間でランキング入りした脅威のカード。 ●UC王子服 騎馬 7/5 大軍 暴乱 天 血版状の決意…士気4 スペックが微妙にも見えるが、十分強力。 計略は唯一の「国力を増減させない国力依存計略」で、国力3から使えば+9、ちょっと違うが決起号令の単体版と思えば。 追加された当初はぶっ壊れの一翼を担っていたが、修正されてだいぶ落ち着いた。 UC董承…?誰ですそいつは。 [1.5コスト] ●R孫堅 騎馬 6/4 勇猛 地 決起の神速行…士気4 「逃しゃしねーぜ!」 追加当初は下手なSRより高く、また神速戦法のほぼ上位互換だったため、魏民から叩かれていた。 今となっては計略時間こそ短いが使いやすさは漢軍騎馬の中でも一つ抜けている。 今の漢デッキには大抵入ってる というか1.5コスはとりあえずこいつで確定っていうぐらい使われてる 使用率ランクもトップ10常連どころか3位以内も ●UC劉虞 騎馬 5/5 魅力 人 決起の理…士気4 「無駄だっ!」 お理します お理します ハハ (゚ω゚) / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ 丶 ヘ | εニ三 ノノ J 国力バーストで恐らく一番割を食った漢軍の人喰い馬。 計略は自らに毒の代わりに神速状態+武力上昇+撃破事に兵力回復。 修正で毒ダメは緩和されたが、乱戦すれば簡単に落ちる。突撃を決められると高威力なため騎馬スキルに自信があるなら。一騎討ちを起こさないのも良い、一応皇族だしね。 ●R曹操 騎馬 4/7 覚醒 天 奸雄の謀略…士気5 「勝負を決するは今だ!」 若干士気は重く、低国力時はかなり微妙だが、国力3では離間+封印となり強力。 但し効果時間や計略範囲が若干残念で、某所では「二流の謀略(笑)」なんてバカにされたことも。 新verには台詞が「nowだ!」に上方修正。 ●SR王美人 騎馬 3/8 魅力 天 決起の雷撃…士気5 「雷を喰らいなさい」 雷は一本しか落とせず、微妙な感があるが、国力3なら諸葛亮だろうが周瑜だろうが曹操だろうが軽く叩き落とす。 国力バースト?なにそれおいしいの? ●R劉備 槍兵 5/6 覚醒 人 決起の大車輪…士気4 「行きますよ!」 国力事に車輪の範囲が広がっていく。 計略はデメリットの微塵もなく扱い易い。 ●R張バク 槍兵 5/3 防柵 地 決起の不動車輪…士気4 「相手にならん…」 決起バーストで割を食った人その2。スペックを劉備と見比べてはならない。 計略は動けなくなる代わりに兵力回復や、かなりの武力上昇などが追加されていく。 国力3になるとあっさり「不動」の名を捨てる裏切り者である。 ●UC張任 弓兵 6/5 人 決起の麻痺矢…士気4 「コノザコガー!」 またの名をSB松中というコノザコガー! 国力が一つでもあれば神速状態の騎兵をコノザコガー!国力3なら天下無双でも容赦なくコノザコガー!。 麻痺矢の効果をちょっといじるだけで、他のカードをコノザコガーしてしまう壊れカードになってしまうほど冗談抜きで強い。 一時期本当に彼が強くて流行りに流行り右を見ても左を見ても台からは「コノザコガー!」と聞こえて、やはり某所で「コノザコガー大戦」とか言われていた。今でももちろん強い。 ●SR献帝 弓兵 4/6 魅力 防柵 募兵 天 漢王朝の希望…士気4 国力が1でもあれば強力な漢軍 版の「五斗米道」ではあるが、国力0から使うと残念なことに。 ●UCカイ越 弓兵 4/8 防柵 地 決起の弱体化…士気5 「阿鼻叫喚へと堕ちよ!」 「ほっほ〜」ではあるが、「へやー」を完全にメタれる訳ではない、というより士気損だからやめた方がいい。 武力しか下げられないが、武力下降値、範囲がかなり強力。 台詞が変更される模様。 ●UC皇甫嵩 槍兵 5/5 地 決起の特攻戦法…士気6 「賊共めが、覚悟はいいか!」 国力3で使えば武力+16で城門一発七割強だよ!強いよ!よ! SR皇甫嵩&R劉備「黙れカス」 [1コスト] ●SR曹皇后 弓兵 1/6 魅力 防柵 天 決起の討伐令…士気5 通称せっちん、曹操の娘で献帝の嫁。 計略は戦場で一番武力の高い部隊の武力を上昇させる、という使い易い計略。 自分にもかけられ、自ら討伐しに行く様は「トランザム」と呼ばれる。 ●C許劭 槍兵 2/7 人 決起の車輪伝授…士気4 決して弱くは無いのだが、計略の士気の重さと本人撤退、さらにスペックが痛い…。 …はっ!決起特攻→車輪伝授!これで勝つる!筈がなかった。 ●UC皇甫レキ 騎馬 3/3 覚醒 天 決起戦法…士気4 「うおぉぉっ!」 決起のショタっ子枠。スペックも優良。 決起戦法は…まぁ、うん、使い方次第。同じ計略は鄭泰らも持っている。 ●UC沮授 弓兵 1/8 地 復興の諌言…士気5 2C溜めて国力2上昇。せめて防柵を下さい(泣) ●R献帝 弓兵 1/6 魅力 天 最後の勅命…士気12 国力3から使えば今まで積み上げて来たものを全て投げ捨て、戦場の最高武力の部隊を+90するという脅威の計略。 効果時間が切れるか、効果を受けた部隊が撤退することにより、自城に99.7%ダメージを受けるが、大したことではない。 決起の追記修正戦法 【国力】(国力により効果が変化する)追記修正するごとに項目が良項目になっていく。さらに使用後に国力が上昇する。この計略は発動時の国力が高いほど効果が上がる。 現在の国力…零 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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共通 城壁耐久は存在しません技術がその代わりになります。技術が高いほど、城壁の硬さが変わります 資源がないと徴兵できない兵種が存在します 出身が存在します。出身によって、できることが大きく違います。お互い助け合うイメージです 武器・書物に近いものとしてアイテムが存在しますアイテムは、数に限りがあります。いつでもどこでも好きなものを購入できるわけではありません AIの搭載された国家が存在します人間は、AI国家に仕官することはできません AI国家には、人間の国に布告し戦争を仕掛けるものも存在します。実際、すでに複数の人間国がAI国家に滅ぼされています 翼と比較して KMYでは、都市の技術値が500を超えても意味はありますむしろMAXまで技術開発してください 統一してからリセットまでの間がKMYは24時間短いです 城壁専用の兵種が存在します 翼の仁官は暇ですが、KMYの仁官は、出身「農家」で登録した場合はそこそこ忙しいです。出身「官吏」での文官プレイが一番楽です コマンドの挿入、削除はありますが、そこでおこなうのはコマンドの再入力です。例えば、技術の低い都市に所在する時に、徴兵コマンドを挿入、削除でずらすことはできません 秘密と比較して まず、KMYは10分更新です KMYに、コマンド実行失敗時の代替コマンドは存在しません基本的に、入力したコマンド以外のことはやりません 例えば技術MAXのときに技術開発しても、そのまま技術開発します。効果はありません いつころに内政がMAXになるか計算しながらやることになります KMYに都市巡回コマンドはありますが、いくつかの点で違います一部の出身でしか実行できません 徴兵などは行いません 徴兵できる兵士の最大数は、武将の統率に依存します KMYの戦闘において、連戦は基本的にありません条件を満たした一部の武将のみが連戦できることになります そのため、少数守備ループも時によっては生きることになります 徴兵時に雇える兵種、米売買の相場は、コマンド入力時の値を使用します。実行時の値は考慮されません KMYにおける訓練はおまけ程度です。開戦前など、事前に準備する場合を除き、訓練しないまま侵攻する場合がほとんどです アイテムは有限個であり、購入することもできますが、基本は内政などによって副次的に拾うものです国庫はありますが、お金を入れるものであって、アイテムを入れるものではありません 秘密の計略はKMYには存在しませんが、「そう言えなくもないもの」として、以下のものが挙げられます戦闘における陣形は組み合わせによって有利・不利が決まります(じゃんけんのようなもの)。その陣形は、任意のタイミングで変更することができますが、変更には制約もつきます 突撃・連戦要素が存在しますが、特定の兵種・出身技能・陣形などを設定していないと使えません KMYの政策は、秘密の文明に近いかもしれませんただし、取得の順番はほぼ固定されているのが通例です。現仕様では国の方向性を区別するに至らず、あまり個性がないかもしれません 文明は建国時に選択するのに対して、政策は建国後に取得します 農民反乱は存在しますが、秘密より発生条件はかなり厳しい上に、平時にしか発生しません。その代わり、反乱軍にはAIが搭載されており、自分で思考して動きます 幻想と比較して KMYは10分更新です KMYにおける出身は、幻想の種族に近いかもしれません。出身によって実行できるコマンドが違うだけでなく、序盤、中盤、終盤の強みも変わってきます 徴兵時に雇える兵種は、コマンド入力時の状況によります。実行時の状況は、一部を除き考慮されません 伝説と比較して KMYは10分更新です KMYにおける出身は、伝説のスキルに近いかもしれませんただし、伝説のスキルは登録後に取得するのに対して、KMYの出身は登録時に選択します。また、選択した出身によって、取得できる技能が変わります 新たな技能の取得に必要な技能ポイントは、貢献によって上がります KMYにも陣形は存在しますただしKMYの陣形には陣形レベル・経験値が存在し、同じ陣形を長く使うほど強化されるようになっています。これは、陣形を簡単に変更できないことを意味します KMYの陣形には属性が存在し、お互い得意な属性、苦手な属性も存在します
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設定&プレイのルール(縛り) プレイ日記・賈文和の秘策番外編「勢力紹介&育成報告」 プレイ日記・賈文和の秘策其の八「江東平定戦~徐州攻防戦の策」 お知らせ & お詫び ←前回はこちら 設定&プレイのルール(縛り) ◆プレイシナリオ/PSPK「英雄集結」 ◆プレイ君主 /張繍 ◆難易度 /超級 ◆討死設定 /多い ◆後はすべて史実設定 ◆筆者のデフォルト環境で以下の部分が編集されています。ご了承ください。 ・親愛関連 ・劉備→孔明、趙雲、徐庶、法正、魏延 ・魏延→劉備を追加 ・趙雲→文鴦を削除 ・姜維→孔明、傅僉、鄧芝、夏侯覇 ・特技関連 ・李厳→「戟将」から「射手」(そもそも弩S・戟Aで「戟将」なのが変……) ・曹仁→「鉄壁」から「戟将」 ・夏侯淵→「急襲」から「弓将」 ・張郃→「昂揚」から「勇将」(魏将は強いことは強いし、渋い特技持ちも多いのですが「○将」が少ないので増やしています) ・賈詡先生も実は特技を「機略」に変更していますが、今回は自軍でプレイするので初期の「反計」に戻しています。 ◆「縛り」というより普段のプレイから自重している事項 ・セーブ&ロード及びゲーム中の編集(ただし編集に関しては特技の削除、功績の初期化はします) ・「捕縛」の使用、「流言」での武将引き抜き ・飼い殺し(登用しないorできない武将をずっと捕虜状態) ・廟発見時の書換禁止特技→「神」の付く特技、「勇将」「飛将」「覇王」「疾走」「虚実」「洞察」 ・軍師は死亡しない限り初期軍師固定 ◆詳しいルールについてはこちらに記載しております ・賈詡先生でプレイ(1) プレイ日記・賈文和の秘策番外編「勢力紹介&育成報告」 予定通り(未定にならずにすんだ……)他国の勢力紹介と自国の育成報告の回です。 【自軍の育成状況】 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 備考 張繍 94 96 81 66 81 騎将 統高+5×2(+10)、武中+5×2+高+5×3(+22)、知低+5×2+中+5×2(+20)、政低+5×4(+20)、魅低+5×3+中+5×2(+21) 賈詡 88 71 100 88 77 虚実 武低+5×4(+20)、魅低+5×2+中+5×2(+20)、特技を「反計」→「虚実」へ。弩適性A→S。 張済 80 83 67 53 60 補佐 統中+5×2(+10)、武低+5+中+5×2(+15)、知低+5×3(+15)、魅中+5(+5)、特技「補佐」を付与。弩適性A→S。 雛氏 5 9 36 43 91 楽奏 孫尚香、鮑三娘と義姉妹結成。今のところ特に育成無し。弩適性A→S。 胡車児 26 85 41 2 30 強奪 賈詡先生、婁圭と義兄弟。技巧「騎射」が研究終了すればもうちょっと出番が増える……はず。 李厳 86 91 86 74 52 射手 知中+5+高+5(+10)。 傅僉 85 90 81 46 62 猛者 統中+5+高+5(+10)、知中+5×2(+10)。「覇王」をつけてあげようか…どうしようか。戟適性A→S。 傅彤 80 80 46 42 63 連戦 統低+5+中+5×2(+14)、武中+5(+5) 婁圭 70 14 94 70 15 築城 統低+5×4(+18)、知高+5(+5) 州泰 72 66 72 71 59 射程 政低+5(+5)、特技「射程」を付与。胡奮と義兄弟結成。 董允 48 30 86 94 79 指導 知高+5 蘇飛 70 66 66 63 63 射程 特技「射程」を付与。甘寧の副将。甘寧(威風)+蘇飛(射程)+黄月英(工神)の投石車隊はほぼ固定。 賈詡 「上の表は古参を中心とした265/08/01の能力値です。主に能力値+5を授与した将を掲載しています」 張繍 「経験値で更に強くなっているなぁ。わしを含めて皆、なかなかの良将に育ったのではないか?」 賈詡 「張繍様や李厳殿、傅僉殿は単騎部隊でも問題ありませんね」 尚、董允先生は古参ではありませんが宛一国の時から働いてくれて、しかも董和、霍峻、霍弋、趙累と4人もの推挙をやってくれました。 その功績と今後も副将として連れ回すので知力補佐の強化を兼ねて「知力高+5」を授与しています。また、董厥、孟宗、孔明は特技「築城」を習得しています。 今後の育成計画としては能力値うpはほぼ終了したので、適性面の強化を進めていく予定です。「指導」持ちが4人揃ったのでスピードも上がるのではないかと。 関係ないですけど、盧植、賈詡、董允は「先生」付きで呼びたくなります。特技の関係もあるかもですが孫権を「先生」付きで呼びたくならない不思議。 また南中を平定しましたので遺跡探しを始める予定です。鮑三娘の特技「連戦」→「護衛」を狙っています。2つ以上見つかれば凌統にも「威風」とか……。 張繍 「しかし文和よ。『覇王』はどうする?」 賈詡 「悩ましいですな……。強力な特技には違いないのですがイメージもありますし、傅僉殿の「猛者」を書き換える程でもないというのが、また……」 張繍 「うむ……。傅彤殿に付与して親子で前線で暴れてもらうのも悪くないのだが」 賈詡 「そこでこんなものを用意しました」 ※投票は終了させていただきました。投票して下さった方、ありがとうございました。 賈詡 「『覇王』を付与する人をよろしければ投票してください」 張繍 「その他を選んだ場合、コメントでその将の名前を書いていただけるとありがたい」 賈詡 「『覇王』は皇帝になる条件のひとつ、24都市支配後に解禁するつもりです」 【自国及び他国の勢力紹介】 <265/08/01現在> 張繍軍 軍師・賈詡(知100)、都市数17ヶ国、爵位は「大司馬」、武将数157人、兵士数約48万 能力研究は武力、知力、統率方面はほぼ完了。判明している隠し特技は「火神」「虚実」「心攻」「眼力」 技巧研究は槍、戟、騎馬、錬兵はLv2、弩、防衛はLv3、発明、火攻、内政はLv4まで完了 軍名 都市数 兵士数 武将数 主な将 外交 技巧 能力研究 曹操軍 4ヶ国 約16万 67人 郭嘉(軍師・知100)、夏一族、曹一族等 張繍軍とは同盟中 槍兵Lv3 「勇将」「戟神」「連環」「護衛」 馬騰軍 4ヶ国 約7万 37人 王甫(軍師・知85)、馬一族、龐徳、華雄等 漢中と宛に度々侵攻 騎兵Lv4、槍兵Lv3 「神算」「反計」「屯田」「微収」「長駆」 袁術軍 1ヶ国 約5万 69人 張悌(軍師・知80)、紀霊、丁奉、賀斉等 江夏一国で\(^o^)/ 槍兵Lv2、戟兵Lv2 「水神」「眼力」「屯田」「微収」 呂布軍 2ヶ国 約6万 71人 張角(軍師・知86)、顔良、張遼、張郃等 陳宮ェ…早く吸収したい 騎兵Lv4、錬兵Lv3 「槍神」「楽奏」「祈願」「屯田」 公孫瓚軍 8ヶ国 約32万 55人 田予(軍師・知95)、文醜、文欽、高覧等 河北の覇者。ラスボス…? 騎兵Lv4、発明Lv4 「心攻」「神算」「連環」「微収」 司馬懿軍 2ヶ国 約16万 87人 劉曄(軍師・知94)、周旨、潘璋、郝昭等 補給線を絶たれていてヤバス 槍兵Lv4、弩兵Lv4 「疾走」「神将」「鬼謀」 王朗軍 4ヶ国 約13万 44人 華歆(軍師・知93)、董襲、朱桓、留賛等 張繍軍の次の標的 発明Lv4 「疾走」「水神」「洞察」 他国の技巧研究は目に付くものを掲載しています。呂布軍・公孫瓚軍・馬騰軍の精鋭騎兵が恐ろしいなぁ……。呂布のところは隠しで「槍神」も出てるし。ウラヤマ。 そして大物が幾人か戦死しています。馬騰軍にいた李儒、曹操軍の曹彰、呂布軍の陳宮等です。曹彰は対司馬懿軍で焼死、陳宮は公孫瓚軍による轢殺。 李儒の死因は不明。なんかいつの間にか死んでた。捕虜→処断かもしれません。 自軍では「戦死多い」さんはまだ仕事してないです。処断では楊白・楊松・蒋舒・左奕・諸葛緒・田続をスパッと殺りました。 テストプレイでは結構な数を張繍で轢殺したんですが……本番はこれからですかね。 今後の戦略としてはまず江東方面(建業・呉・会稽)を平定後、廬江・江夏と取り、王朗軍と袁術軍を吸収する予定です。 寿春を同盟国である曹操軍が押さえているので、呉から下邳に遠征し呂布軍を吸収。北海を抑えた後、司馬懿軍or馬騰軍の吸収か襄平への遠征かは状況次第。 後1国取ると爵位が「公」になり条件が揃えば「五虎将イベント」が起きてしまうので上手く計算しながら進めたいところ。 現在、五虎将の資格があるのが李厳、傅僉、董卓(!) 危険水域が趙雲と姜維。いや別に董卓とか趙雲・姜維を五虎将にしたくないわけじゃないんですが……。 経験値も多くもらえるので出来るだけ前線に連れ回す将を任命したいところです。 さすがにここまで来るともう負けようがないので、あとは自軍に戦死者を出さずに統一できればいいですね。 また、長安を最終決戦地にして皇帝にならずにエンディングを迎えるというのも悪くないですし、SOSO様がラスボスもなかなかロマンがありますが……はてさて。 プレイ日記・賈文和の秘策其の八「江東平定戦~徐州攻防戦の策」 <266/02/01> 廬江へ進軍開始 廬江兵力:約1.8万 甘寧 蒋欽 董允 弩S8000 凌統 孫尚香 孫権 弩S8000 李厳 徐盛 孟宗 弩S8000 張済 朱然 諸葛瑾 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S8000 傅彤 盧植 陳武 戟S8000 傅僉 鄧忠 魯淑 槍S8000 州泰 胡奮 黄権 投石S8000 張繍 関索 袁遺 騎S9000 賈詡 馬謖 凌操 騎A5000 婁圭 胡車児 孫韶 騎A5000 計83000 <266/04/01> 廬江攻略 廬江攻略時点での自由枠5枠 君主の王朗を始め数人を捕縛するが、朱桓のみ捕虜にして後は全員解放。その後すぐさま建業から廬江に向けて王朗軍の出兵が確認される。 しばらく防衛戦を行いながら、張繍・甘寧・凌統で技巧「大盾」を研究。 <266/07/11> 捕虜だった朱桓を登用し、自由枠残り4枠に。これ以降、特技「槍将」を持つ将は登用禁止。 <266/08/01> 建業へ進軍開始 建業:兵数約2.5万 内政、防衛戦ともに一段落し、技巧研究も終了したので建業へ出陣。張繍・賈詡先生は適性修行のため廬江へ居残り。 甘寧 蒋欽 盧植 弩S 凌統 孫尚香 董允 弩S 婁圭 胡車児 朱然 騎A 傅僉 鄧忠 袁遺 槍S 傅彤 陳武 孫権 戟S 州泰 胡奮 徐盛 投石S すべて兵8000 計48000 <266/12/21> 建業攻略 建業攻略時点での自由枠7枠 王朗軍からは勢力滅亡時にまとめて登用するつもりなので、捕虜はすべて解放。 廬江から張繍達を呼び寄せ、張繍・甘寧・凌統で技巧「奇襲」を研究開始。これで甘寧は功績が2万を超えるはず。凌統は呉の〆を任せたら2万到達予定。 <267/05/01> 呉へ進軍開始 張繍 関索 袁遺 騎S10000 州泰 胡奮 黄権 投石S10000 甘寧 蒋欽 董允 弩S8000 凌統 孫尚香 盧植 弩S8000 傅僉 鄧忠 孫権 槍S8000 傅彤 陳武 呂蒙 戟S8000 婁圭 魯淑 胡車児 騎A6000 賈詡 馬謖 徐栄 騎S6000 <267/05/11> 司馬懿、死亡。馬騰軍による轢殺。 司馬師が跡継になり司馬師軍に。 張繍軍が呉へ向かっている途中にお悔やみのお知らせが……。 なんと司馬懿、死亡! 急いで現場を確認すると近くに騎馬隊の馬岱が。どうやら馬岱による轢殺のよう。 おお、もう……。貴重な「深謀」持ちが……orz しかし馬一族の「精鋭騎兵」は怖すぐる。 公孫瓚軍の「精鋭騎兵」も恐ろしいけど、公孫瓚軍は特技の関係もあって割りと「騎射」を優先してくるような気がします。さほど武力も高くないですし。 が、馬一族の「精鋭騎兵」は武力が高いので攻撃力が2倍くらいになってんじゃねーの、と思うくらいダメージがでるような……。 しかも馬超、馬雲緑はほぼクリティカルですからねぇ……突撃された瞬間「ボンっ」を覚悟しないと。気に恐ろしや。 <267/07/01> 呉攻略 呉攻略時点での自由枠10枠 捕虜はすべて解放。 <267/07/21> 五虎将イベント発生 あれ、五虎将イベントって月初めじゃなくても起きるんだ! 知らなかった……。 1月、4月、7月、12月「中」に条件が揃っていたら起きるみたいですね。まだまだ知らない事があるなぁ。 それなら張繍と賈詡先生の部隊だけ中に入れて、甘寧達は外に出しておけば良かったな。「指導」持ちと一緒なので経験値が2倍になったはずなのに。ちくせぅ。 でも、まぁ狙い通り以下の5人を「五虎将」に任命することができました。 ちなみに危険水域にいた趙雲と姜維は剣閣でニートしてもらっていましたのでw 漢中に戻しておきます。 張繍軍五虎将:李厳、傅僉、陳武、甘寧、凌統 <267/08/01> 会稽へ進軍開始 会稽:兵数約4万 出陣前に小喬が廟を発見してくれたので、鮑三娘を特技「護衛」に変更しました。 張繍 関索 袁遺 騎S10000 州泰 胡奮 黄権 投石S10000 甘寧 蒋欽 董允 弩S8000 凌統 孫尚香 盧植 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S8000 張済 鄧芝 弩S8000 李厳 朱然 呂拠 弩S8000 傅僉 鄧忠 孫権 槍S8000 傅彤 陳武 呂蒙 戟S8000 婁圭 魯淑 胡車児 騎A8000 賈詡 馬謖 徐栄 騎S8000 計92000 しかし、育てたい将をすべて使うとどうしても大軍になってしまいますね。かといって2方面に分けると微妙に殲滅力が足りなくなる。 王朗軍:留賛隊に張繍隊の騎馬戦法「突撃」を食らわした所、強制一騎打ち発生! 受けたのは留賛隊副将の全紀(武力80にハイパー化) 一騎打ち画面に切り替わった瞬間、張繍の手に見慣れない得物がある事に気づく……(つд⊂)ゴシゴシ ( ゚д゚)ポカーン ちょ、あんたなんで「方天画戟」持ってんデスカー! どうやら廬江攻略時、君主の王朗を捕縛した際に手に入れた模様。確かになんかアイテムを手に入れたらしきログは出てたけど、まさか「方天画戟」とはw 王朗軍はどうやって手に入れたんですかね? 呂布が宋憲辺りにプレゼントしてたんだろうか。 一騎打ちはさくっと終了。ま、いくら80にハイパー化していても張繍はすでに武力97だ。しかもアイテムフル装備なので負けようが無い。 <267/10/01> 会稽攻略 王朗軍滅亡 会稽攻略時点での自由枠13枠 諸葛誕(自軍)→毌丘倹(親愛) 華覈(自軍)→韋昭(親愛) 孫氏(自軍)→孫静(一族) 凌統(自軍)→留賛(親愛) └留略(一族) 龐統(自軍)→虞翻(親愛) ├陸績(親愛) └虞汜(一族) 朱桓(自軍)→朱異(一族) 全琮(自1)→全紀(一族) 朱拠(自2) 鍾離牧(自3) 顧雍(自4) 董襲(自5) 華歆(自6) 盛曼(自7) 宗謙(自8) 蒋済(自9) 自由枠残り4枠 会稽の開発は旧王朗軍の人達に任せて、本隊は呉へ帰還。兵及び兵装はすべて呉へ持ち帰ってきた。 呉から下邳への遠征を考えていたが、北海に公孫瓚軍約4.9万。下邳の呂布軍約2.9万。もしかしたら呂布軍が危ないかもと考え、北海に遠征することに。 <268/01/01> 北海へ進軍開始 張繍 関索 袁遺 騎S15000 傅僉 鄧忠 孫権 槍S10000 傅彤 陳武 呂蒙 戟S10000 州泰 胡奮 陸抗 投S10000 甘寧 蒋欽 盧植 弩S8000 凌統 孫尚香 董允 弩S8000 李厳 黄権 董襲 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S8000 張済 朱然 闞沢 弩S8000 賈詡 馬謖 凌操 弩S8000 婁圭 胡車児 徐盛 弩A8000 計101000 だいたい4ヶ月近くかかって北海の東にある港、昌陽港に到着。港の周囲が湿地なので機動力が損なわれるのが嫌な感じ。 北海にいた公孫瓚軍に目ぼしい将はいないのだが、やはり「精鋭騎兵」が痛い。統率・武力ともに70台の公孫越からでも兵科によっては1000近いダメージを喰らう。 しかも特技「白馬」で騎射もクリティカルになるので、公孫一族は数字以上に強い気がする。こちらがどの兵科も精鋭化してないせいもあるけど……。 <268/09/01> 北海攻略 北海攻略時点での自由枠7枠 それでも城に取り付けば攻城は意外に早く終わった。柴桑、廬江で暇を持て余している孫呉の面々を北海の呼び寄せ、開発開始。 当面、北海では防衛戦が予想されるので「築城」持ちの婁圭や孟宗に城塞や軍楽台を建てさせる。特に西の港・臨済港の手前の隘路には速攻で城塞建築。 案の定、下邳から呂布軍の精鋭・張遼や張郃が1万以上の騎馬隊で侵攻してくるわ、公孫瓚軍の昌陽港狙いがしつこいわで、なかなか鬱陶しい防衛戦に突入。 <269/05/01> 呂布軍の捕虜 天公将軍こと張角を登用 自由枠残り6枠 <269/10/01> 同じく呂布軍の捕虜、人公将軍こと張梁を登用 張角(自軍)→張梁(一族) <269/11/01> 漢中防衛戦中に捕虜になっていた馬騰軍の華雄を登用 自由枠残り5枠 この防衛戦中に傅僉の槍適性A→S、傅彤の戟適性A→S、甘寧と凌統の弩適性A→Sに成長。 <269/11/01> 下邳へ進軍開始 下邳兵力約3.8万 いい加減、呂布軍と決着をつけるべく、下邳へと向かうことに。 張繍 関索 袁遺 騎S10000 傅僉 徐栄 孫権 騎S10000 甘寧 陳武 董允 戟S8000 凌統 鄧忠 盧植 槍S8000 傅彤 朱桓 闞沢 槍S8000 州泰 胡奮 張角 投石S8000 張済 費禕 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄権 弩S8000 李厳 蒋欽 弩S8000 孫尚香 諸葛瑾 弩S8000 賈詡 馬謖 孟宗 騎A7000 婁圭 胡車児 孫桓 弩S7000 計98000 「精鋭騎兵」が痛い痛い。統率90になっていた甘寧の戟兵部隊があっという間に4000を切ってしまう。 業火球で統率の高い張遼、張郃部隊を焼きつつ、高順や張虎の部隊は凌統、傅彤の「槍将」部隊、顔良は賈詡先生で足止め。 張繍、傅僉で前線を押し上げつつ、弩兵部隊で敵兵を削る。張郃に傅僉が突撃をかました所、張郃の副将だった焦彝を轢殺。おお、何気に自軍による戦死者第一号だ。 <270/02/11> 下邳攻略 下邳攻略時点での自由枠8枠 顔良のみ捕虜とし、後は全員解放。 この戦いでようやく張繍の武力が100に到達! さっそく雲梯の研究を始める。 <270/03/01> 司馬師軍が曹操軍により滅亡。 司馬師軍はこちらで吸収したかったが間に合わなかったか……。もうちょい粘って欲しかったんだけど。が、宛で在野を確認してみるとかなり良い人達が在野になっていた。 陸抗(自軍)→羊祜(親愛) 劉備(自軍)→陳登(親愛) 梁習(自1)、劉曄(自2)を登用。自由枠残り6枠。 <270/04/01> 鳥林港から江夏へ進軍開始 江夏兵力約3万 下邳で内政をしている間に江夏でも落すかと思いたち、将達を鳥林港へと派遣。鳥林港には兵6万と韓浩を置いて屯田させていた。 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S11000 孫尚香 諸葛瑾 弩S12000 張済 蒋欽 黄権 弩S12000 甘寧 陳武 董允 戟S12000 凌統 鄧忠 孫権 槍S12000 計59000 また下邳で捕虜となっていた顔良を登用。自由枠残り5枠。 <270/07/11> 江夏攻略 袁術軍滅亡 江夏攻略時点での自由枠8枠 江夏攻略に関しては特に記載することもなくw 水神様こと周泰で散々施設荒ししてたから……w 徐盛(自軍)→丁奉(親愛) └丁封(一族) 陳武(自軍)→陳表(一族) 法正(自軍)→孟達(親愛) 呂拠(自軍)→呂範(一族) 向寵(自軍)→向朗(一族) 孫和(自軍)→孫休(一族) 孫登(自軍)→孫瑜(一族) 周昕(自1)→周昂(一族) 賀斉(自2) 駱統(自3) 周魴(自4) 張悌(自5) 留平(自6) 自由枠残り2枠 なかなかハイパー化している袁術軍の将達もいたが、とりあえず放流。 日記には書いていませんが、自主仕官に関しては統・武・知・政のどれかが75以上あれば受け入れています(後から紀霊なんかが自主仕官してくれました) 江夏の開発は登用した人達に任せて、本隊は下邳へ <270/09/01> 小沛へ進軍開始 小沛兵力約2.8万(ただし兵装がほとんど無い状態) さて、いよいよ呂布軍を吸収するべく小沛へ向かうことに。小沛の兵装がほとんど無いのとこちらの兵糧が少なめなので部隊は育てたい将を中心に絞った。 張繍 関索 孫権 騎S10000 傅僉 徐栄 袁遺 騎S10000 賈詡 馬謖 張角 騎A5000 李厳 顔良 蒋欽 弩S8000 甘寧 陳武 盧植 戟S8000 凌統 鄧忠 董允 槍S8000 傅彤 朱桓 張松 槍S8000 計49000 いくら呂布や張遼、張郃が強くても剣兵じゃあねぇ……殴られてもこっちの損害は150程度、相手の損害は1000超。勝負にならんですよ。 今回攻城兵器の代替えとして天公将軍・張角の落雷で攻城。2発で小沛を攻略できるってSUGEEEEEE!!! <270/11/01> 小沛攻略 小沛攻略時点での自由枠5枠 孫策(自軍)→張昭(親愛)、張紘(親愛) 孫登(自軍)→張休(親愛) 顧雍(自軍)→顧譚(一族) 毌丘倹(自軍)→毌丘甸(一族) 呂布(自1) ├貂蝉(伴侶) ├呂玲綺(一族) ├高順(親愛) └張遼(親愛) └張虎(一族) 侯成(自2)→宋憲(親愛)、魏続(親愛) 張郃(自3) 自由枠 残り2枠 呂布はなんと一発登用。張繍とは相性もいいですが、なんか呂布は一発で登用出来る事が多い気がする。 それ以外は呂布を中心とした親愛者と貂蝉、呂玲綺。三馬鹿と張郃を登用。内政官もかなりいたけどとりあえず後は放流。 <271/02/01現在の状況> 賈詡 「現在我が軍は25都市所有で皇帝になる条件のひとつ24都市攻略をクリアしました」 張繍 「一時は公孫瓚軍に押されていた曹操軍も持ち直したな」 賈詡 「司馬師軍の吸収が大きかったでしょうね」 張繍 「さて、これからの戦略はどうする? 文和よ」 賈詡 「定石でいくならまずは涼州の馬騰軍を攻略した後、曹操軍を吸収。黄河以南を手中に収め河北に殴りこみですかな」 張繍 「うむ……少々普通すぎる気はするが……どうするかな」 無事、24都市以上攻略することができました。以前書いた通り「覇王」を解禁します。また「主将縛り」を一部隊だけ解除します。 ここまで来るとどうやっても負けにひっくり返ることは無いので、後は攻略スピードを優先しようかと思います。 解除する部隊は呉の断金コンビ「孫策・周瑜」です。ただし、彼らはあくまでも「2人で1部隊」です。弩兵で運用します。 そして「覇王」を付与する将ですが……このプレイ日記更新時の票数、傅僉(75)vs凌統(77)で凌統に決定しました。 投票してくださった方、ありがとうございました。次回の更新時には凌統に「覇王」を習得させておきます。 「甘寧引換券」とか言われる凌統に日の目が当たるのも悪くないですね。 それから能力研究を進めた結果、最後の隠し特技は「仁政」でした。いまさらな感もありますが……w お知らせ & お詫び 長い間、放置してしまい申し訳ありません。 私事ではありますが、PC版三国志11PKを購入&2台目のPS2にソニータイマー発動が重なりまして、 新たにPS2を購入、またはPC版で続行と考えたのですが、戦略のキモとなる襄陽攻略~劉備軍吸収~孫堅軍吸収まで書くことができましたし、 さすがにいまさら3台目のPS2を購入する気にならず…真に勝手ながらこのプレイ日記は終了とさせて頂きます。 賈詡先生スキーとしては統一まで出来なかったのがいささか心残りではありますが、ここまでお読みいただき有難うございました。 コメント、ご意見等ありましたらこちらによろしくお願いします。 『覇王』はSOSO様を登用するときに賈詡先生につければいいと思う。 -- 名無しさん (2012-07-25 14 58 38) 五虎将軍の条件も考えると胡車児もあり -- 名無しさん (2012-07-25 15 14 54) ↑×2の方>コメありがとうございます。賈詡先生に『覇王』ですかー。それは思いつかなかったですね! -- 筆者 (2012-07-25 22 08 24) ↑の方>コメありがとうございます。胡車児は五虎将無理です…。能力値もですが、功績が圧倒的に足らない。残念ですが、今から頑張ってもちょっと間に合いそうにないです。 -- 筆者 (2012-07-25 22 12 25) 傅僉の猛者を消すのはもったいないかな。賈詡先生に1票。 -- 名無しさん (2012-07-26 16 17 17) ↑の方>コメありがとうございます。消すのもったいない>そうなんですよねー。今回「猛者」はかなり強い特技だというのが判りました。傅僉の特技が「猛者」じゃなかったら悩まないんですけど。が、その場合は宛を守りきれなかったと思うので滅亡ENDになっていた可能性がw -- 筆者 (2012-07-27 10 34 19) いつ見ても楽しいぜ、三国志14pkが出るというのに今だにプレイ中w -- 名無しさん (2020-12-08 22 48 32) 名前 コメント
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[部分編集] 乙女と勇者の三国志演義 乙勇演義 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9392691 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 主人公・北郷一刀 登録武将 真・恋姫無双、オウガバトル64、ヴィーナス&ブレイブス、東方Project、ブレイブルーほか 史実武将の扱い キャラブレイクあり 縛り 武将数=都市数×4+6 投稿時期 2009年12月6日〜2009年12月16日(旧版・データ消失・投稿者削除)2010年1月15日(新版の説明動画)2010年2月3日(新版『乙勇演義』OP)2010年2月23日~2010年4月20日(新版・多忙により2010年6月7日更新停止宣言、2010年7月3~4日に第1席を除き動画削除) 投稿者名 名無し マイリスト 乙女と勇者の三国志演義 [部分編集] あらすじ 学校に行く途中で三国志世界?に飛ばされた北郷一刀。それと同時に真・恋姫無双時の記憶(しかも蜀・魏・呉3ルート分)を思い出す。 (この設定は新版「乙勇戦記」でも共通) 解説 ある意味大人気の北郷一刀を主人公にした作品。 真・恋姫キャラについては史実武将と交換で登録されている模様。 キャラはランダムに割り振られているためかなり無茶苦茶な組み合わせが見れる。 オウガバトル64のキャラが登録されているのは珍しい。もしかしたら初だろうか。 残念ながらデータが消えてしまったので、改めて乙勇戦記として制作し直し、旧版は新版一刀の夢の中扱いに。 新版でランダム配置をやり直した結果、一刀は春蘭(夏侯惇)と組むことになったようである。(新版第1席冒頭より) [部分編集] 登場人物(旧版) 北郷軍 北郷一刀(真・恋姫無双) 本作の主人公。なぜか学校に行く途中に建寧に飛ばされ、謎の手紙の指示通りに元の世界に戻るため天下統一を目指すことになる。 真・恋姫無双のキャラたちからは各シナリオエンド後に突如いなくなったと思われている。通称「乱世の種馬」。この動画でも敵の釣り餌役である。 荀彧(真・恋姫無双) 真名は桂花。本来なら魏軍の軍師。北郷に対してはツンデレではなく徹底したツンである。 脅しに近い方法で北郷に協力させられる。 影虎(オウガバトル64) オウガバトル64の汎用ニンジャマスター。 謎の手紙の指示に従い北郷らとともに天下統一をすることになったのだが……、地味だと言う理由で他のオウガバトル64汎用キャラとともに入れ替えられた。 八坂神奈子(東方Project) 影虎の代わりに北郷軍に加入した軍神。初戦で4000以上のダメージを叩き出すというかなりのチートキャラ。 糜竺 呂岱 普段はまともなのだが、荀彧(桂花)に登用されるとき運悪く頭を打ったため、桂花萌えの変態になってしまった。 夏侯淵(真・恋姫無双) 真名は秋蘭。元々一勢力の領主だったのだが速攻で滅ぼされて北郷軍に流れてきた。 馬超軍 馬超(真・恋姫無双) 真名は翠。雲南を領地としている。攻めるとしたら北郷軍なのだが、元ご主人さまに対しては抵抗もあるようだ。 陳宮(真・恋姫無双) 真名は音々音。さっそく北郷軍を攻めようと提言する。 紅美鈴(東方Project) 夏侯惇軍 夏侯惇(真・恋姫無双) 真名は春蘭。江州を領地としている。自分が君主になってしまったことでかなり戸惑っているが頼りになる仲間たちに支えられている。 原作では脳筋タイプであるため、荀彧(桂花)からは「彼女だけなら与しやすい相手」と思われている。 アリア(ヴィーナス&ブレイブス) 女神(エンディング後ならば元女神というべきか)。仲間に対する態度が柔らかいので、原作エンド後からの参入だろうか? リーデル(オウガバトル64) 弓兵。 袁術軍 袁術(真・恋姫無双) 真名は美羽。交趾を領地としている。ハチミツ大好き。原作通りのお馬鹿でさっそく北郷軍に攻め込んでくる。 霧雨魔理沙(東方Project) 弾幕はパワー。 ノエル・ヴァーミリオン(ブレイブルー) 袁術軍の常識人担当。 そのほか、呂布軍、アティ(原作不明)軍、マグナス(オウガバトル64)軍、カーマイ(原作不明)軍などなどが確認されている。 コメント欄 オウガ64勢に期待。強すぎる堅牢地神が見たい。 -- 名無しさん (2009-12-18 12 46 39) サモナイのアティ先生が君主かよwww -- D (2009-12-18 13 40 29) うp主による動画作成停止宣言が……。 -- 名無しさん (2010-06-08 03 39 12) 名前 コメント
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リスト 【ニコニコ動画】もっとカオスな三国志クロニクル ストーリー Q.これってどんな話? A.主人公が女神に頼まれて、三国志の世界に突如現れた自称「神」を倒しに行く物語です。 登録武将 東方・遊戯王・クレしん・アイマス・らき☆すた・ハルヒ・リリカルなのは・ひぐらし・マリオ・その他ニコニコキャラなど 主人公として手書きキャラ ニコ子 設定 使用シナリオ 「英雄集結」改 難易度 上級 スタート位置 雲南 変更点 勢力配置の大幅な変更 各都市のパラメータ調整 曹操・孫堅・劉備軍の分割 井ランの弱体化 衝車の強化 陣形の機動力UP 港の強化 一部兵法の発動率増加 野戦兵法の若干の弱体化 射撃兵法の若干の強化 最終目標は「神」軍の打倒or中国統一 簡単な解説 悲惨なステータスをもつうp主の分身ともいえる人物を主人公に配したニートの系譜に連なるであろう三国志Ⅸプレイ動画。 女神に呼び出されたニコ子がニコニコで人気のキャラたちと力を合わせて「神」打倒を目指します。 最大の特徴として挙げられるのはやはり登録キャラの多彩さ。 まさにタイトルどおりのカオス。BGMもカオス。イベントもカオス。 同人の世界でしかできないクロスオーバーを極限まで求めている三国志である。 前作、カオスな三国志クロニクルはPCの故障によりデータそのほかまとめて消去されてしまった模様。 ほぼ一から作り直しになったため前作とはかなりの違いが見える。前作が途中で消えてしまったのは残念ではあるが 作り直したがんばりはすごい。今回はぜひとも完結までがんばってほしい。 はやて軍に魔王を見た。どーすんだあんなもんwww -- 名無しさん (2008-05-07 03 03 13) アニキかっこよかった。 -- 名無し (2008-06-04 23 36 10) またもPCが雷で逝ってしまったらしく、再び更新停止にorz。 -- 名無しさん (2008-08-14 18 03 52) 1年以上経ったが、やはりまだ戻ってはないか・・・ -- 名無しさん (2009-11-23 14 32 25) 名前 コメント
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[部分編集] ミランダin三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5678956 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結・ミランダ軍(登録) シナリオの設定 討死あり 動画形態 紙芝居多め 登録武将 FE、東方、ユグドラユニオン 史実武将の扱い 通常 投稿時期 2008年12月28日~2009年03月17日(打ち切り・投稿者削除) 投稿者名 投稿者削除のため不明 マイリスト リスタート編 関連タグ ミランダin三国志 関連サイト 備考 - [部分編集] 登録勢 ファイアーエムブレム、東方Project、ユグドラユニオンの3作を中心に登場。 その他の作品からも個人ごとに参戦させており、若干カオス気味。 あと抜擢武将の顔グラも殆ど変更しています。誰が抜擢されるかは私にもわかりません。 [部分編集] 簡単な解説 .. " ^"\ ./゛ `、,,_.ヽ-,,. _r' _..,, 、 ..^.ヽ。ヽ. 丿 .;゜ ^ ,-、、\、 .ヽ .\ / 、| /"、 \ )。\ 、_ ヽ ^...l゜ .l 」 [ ]-v^^^゛゜\_\ ヽ`、 .\ `、「 」 !.l .l f ./l゚^.\。"。.ヽ ), ゜ )、゙、 うl | |l. l. | .l]! |ゝ゚l), (yr(''n ゝ ヽl ] .l! !|.ヽ L,,__ ^t,,,,メ/゚l」rl゚xl.p t l. ゚..l 「、 ! .l_ .ll. .ヽ y、゚.. ゜ ^゜.ヽ-/ ,,f[;;.ll.[.lgr ] 」 .ll l.t .l ゝ ll、 .l,t___,,,,,,,,,,,,,,____ /゚l[["]^]ll[ ] | .l!.ll .l.ヽ .l、 ),,..xf("(^j[.ヽ.lr_,,;;,,,,゛ ..lllllg.ヽ.l|/[ f.l./ j 」 l. ./'"^゙、`、ヽ.lrb[glll゚[""゚ ゚lllll゜]! .l゜゜「./| .l! ゜.ヽ t ヽ\〈_)gl゚,,,,,,,, 1 f.\.lrゝ゚l ./]( .l! .l! 。.-.l ) ヽ ー^..]]" llllllll][| ヽ_ 「^、゚(ゝ 」 .l|r─v゙、.ヽ..llgll[ヽ.ヽllllll゚ 」 / [ ゚、゚l_t|」 [ l.[ (^゚3、l. .\^゚ ヽ、__.。r" .l゜ r .ヽ l..l、 l. 」| .l.1 \.ヽ .ヽ .\_^^ __..。 ]! !|.l! .l!|_ 1\ヽ.;_ '、、 ヽ ^ 。-' /] ゝ ] ]!.l.l! |].ヽ 1 .\f,,.ヽ゚。 `、 ./、t ヽ .l! 」b!|.l1.l) .l .ヽ \t. .\。._ / |\。.ヽ.l(J ゛ _! .l_tYJl. _,,,,。。r..,,,,___ ゝ ^ ー-- _v_ 4 [ゝ_ .\ll!( ゝ jヽ〈(4,,^─ '''''' ''''ー!t,,^,,_ー_。.、 r ヽ ヽ ]..,,.\ | t ).\)_]r ゙ 、 ^.\3^゚_-.。. ] .\)r-^^^t.l、 舞台は交趾。ファイアーエムブレムトラキア776の森ルートでしか会えないミランダ姫が 妖夢(東方)、クルス(ユグドラ)、ウォルト(FE封印)、士燮さん(士王)と共に三国志の世界を駆け抜けます。 ある者は生きて元の世界に戻るために。またある者は離れてしまった大事な人を見つけるために。 そしてある者は己の野心のために闇にうごめく……そんなスパロボチックなクロスオーバー作品です。 ラスト付近に軽い武将紹介の付録つき。動画よりも抜擢武将の検証の方が面白いとかのウワサ。 ※本編内でⅨPKのパッチ導入などにより ファイアーエムブレムではおなじみのリセットが入り、プレイが最初からやり直されています。 リスタート後から視聴してもいいのですが、主人公勢の動機などの描写はリセット前に集中しているので なるべくならリセット前からお知らせを含めてご覧いただきたく候。 [部分編集] 抜撰武将(リスタート以降) リスタート後は育成状況を報告する時間を動画後半に設けており本編との差別化を図っている。 時々うp主が暴走してMAD化させてしまうこともあり、比較的シリアスに進む本編とは趣が異なっている。 +教師その1、ミランダ(主人公) 教師その1、ミランダ(主人公) 教師の能力 リスタート 統率 70 武力 60 知力 60 政治 50 最初の3人は主人公で。ということで下記3人を育成。 穆如玉(ぼくじょぎょく) リスタートその1 統率 64 武力 70 知力 72 政治 70 烈火の剣のファリナ顔。リスタート後の初めての育成武将として登場。 顔に似合わず得意兵法は弓。知力もそこそこにあるため入れとくと便利系の武将となった。 紙芝居にも登場。殺る気になったウォルトに驚いたりとリアクション担当となっている。 唐琳(とうりん) リスタートその1 統率 84 武力 72 知力 79 政治 74 イケメンさわやかフェイス。 統率キャラが数少ない序盤でいきなり登場した期待のホープ。 中級兵法がずらりとならんでおり知力も80付近と部隊長どころか大将軍候補にもなっている。 紙芝居にも登場するが、淡々とした口調なので印象付けは弱い。大事なこともさらりと流す。 譚宗(たんそう) リスタートその3 統率 85 武力 76 知力 71 政治 73 ちょび髭気難しいフェイス。 上の唐琳に匹敵するほどの能力を持つ部隊長候補にまで成長。得意兵法は騎馬。 文官フェイスでありながら能力は武官よりで、紙芝居でも口調は荒くミスマッチさを出している。 なお、譚雄と名前を間違えられたうp主によってリワープの使い手と韓浩に思われている。 +教師その2、劉度 教師その2、劉度 許賞の育成を任されたものの、荷が重いとして育児放棄をしてしまう。(リスタートその4) +教師その3、韓玄 教師その3、韓玄 育児放棄をしてしまった劉度に替わって以降の抜撰武将の面倒を見た。 許賞(きょしょう) リスタートその4 統率 65 武力 75 知力 77 政治 52 ユグドラユニオンのアーチャー顔。韓玄の弟子その1。 見出したのがクルスといい原作のつながりを感じる武将となる。 得意兵法は見た目どおりに弓。水軍持ちなので港で待機が多い模様。 蘇月英(そげつえい) リスタートその5 統率 73 武力 75 知力 76 政治 43 ユグドラユニオンのアサシン顔。韓玄の弟子その2。 海戦が迫っていた矢先に楼船をゲットするなどの強運っぷりを見せ、 さらに武術を一気に3つもマスターして武力の成長が劇的と評される。 結果として70台中盤に終わったのでおそらく文官タイプだったと思われる。 顧恪(こかく) 入蜀戦線その1 統率 57 武力 77 知力 59 政治 54 まさかのもりさきフェイス。よし、みんなきけ。 その顔にたがわぬ微妙なステを持つものの戦での出番が多く存在感は出している。 目指すは兵法シャッター。 呂玉玲(ろぎょくれい) 入蜀戦線その3 統率 79 武力 92 知力 75 政治 50 通称コンビニフェイス。 この娘の育成が韓玄のラストということで張り切っちゃった結果がコレだよ。 コメント欄 名前 コメント
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